/* ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
   «Спокойная ночь» — материал темы
   ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
   Контрасты темы посчитаны и проверены (theme-contrast.css). Этот лист про
   другое: почему при верных цифрах интерфейс всё равно выглядел «так себе».

   Причина простая: всё было плоским. Кнопка — прямоугольник ровного золота,
   карточка — прямоугольник ровного тёмного, фон — ровная заливка. Дорого
   выглядят не цвета, а материал: свет падает сверху, у поверхностей есть
   толщина и тень, у золота — глубина, у фона — зерно, а у продукта — свой
   орнамент, а не чужой набор градиентов.

   Правила ниже:
   • ничего не двигают — только красят;
   • действуют только в теме по умолчанию (`html[data-theme="steppe-night"]`),
     три прежние темы остаются ровно такими, какими были;
   • не трогают доску: партия и разбор показывают одно и то же дерево.
   ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */

html[data-theme="steppe-night"] {
    /* Свет падает сверху: верхняя грань светлее, нижняя тонет в тени. */
    --rich-top-light: rgba(255, 246, 228, 0.075);
    --rich-top-light-strong: rgba(255, 246, 228, 0.14);
    --rich-inner-shade: rgba(0, 0, 0, 0.28);
    --rich-gold-1: #f0d29a;
    --rich-gold-2: #d2a75e;
    --rich-gold-3: #b4863f;
    /* Тень тёплая, а не чёрная: чистый чёрный на тёплом фоне выглядит грязью. */
    --rich-shadow-card: 0 24px 48px -32px rgba(24, 14, 4, 0.95), 0 2px 6px -4px rgba(0, 0, 0, 0.7);
    --rich-shadow-gold: 0 12px 28px -14px rgba(210, 167, 94, 0.55);
    /* Зерно: 180px плитка со стохастическим шумом. Без него большие тёмные
       заливки на телефоне идут полосами (банд), и экран выглядит дешёвым. */
    --rich-grain: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='180' height='180'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='180' height='180' filter='url(%23n)' opacity='0.28'/%3E%3C/svg%3E");
    /* Қошқар мүйіз — тот же мотив, что на заставке приложения. */
    --rich-oyu: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 112 112' fill='none' stroke='%23d2a75e' stroke-width='4.5' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpath d='M18 18 H74 C92 18 100 30 94 40 C89 49 76 50 72 42 C69 36 73 30 79 31'/%3E%3Cpath d='M18 18 V74 C18 92 30 100 40 94 C49 89 50 76 42 72 C36 69 30 73 31 79'/%3E%3C/svg%3E");
    /* Тот же орнамент, но с прозрачной обводкой: он идёт фоном там, где нельзя
       задать `opacity` всему слою (обложка профиля рисует поверх него фото). */
    --rich-oyu-soft: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 112 112' fill='none' stroke='%23d2a75e' stroke-opacity='0.20' stroke-width='4' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpath d='M18 18 H74 C92 18 100 30 94 40 C89 49 76 50 72 42 C69 36 73 30 79 31'/%3E%3Cpath d='M18 18 V74 C18 92 30 100 40 94 C49 89 50 76 42 72 C36 69 30 73 31 79'/%3E%3C/svg%3E");
}

/* ── Земля страницы ────────────────────────────────────────────────────────
   Тёплое золотое зарево у верхней кромки — как свет лампы над столом, — и
   поверх него зерно. Карточек это не касается: у них своя заливка. */
html[data-theme="steppe-night"] body:not(.game-active) > .app-container.tp-shell {
    background:
        var(--rich-grain) repeat,
        radial-gradient(1200px 640px at 50% -14%, rgba(210, 167, 94, 0.11), transparent 62%),
        radial-gradient(820px 520px at 56% -18%, color-mix(in srgb, var(--surface-raised) 34%, transparent), transparent 68%),
        var(--product-bg) !important;
    background-size: 180px 180px, auto, auto, auto;
}

/* ── Поверхности ───────────────────────────────────────────────────────────
   Одна и та же формула на все карточки продукта: светлая грань сверху,
   мягкий градиент внутрь, тёплая тень наружу. */
html[data-theme="steppe-night"] :is(
    #screen-home .tp-home-section,
    #screen-home .tp-home-hero,
    .tp-settings-card,
    .tp-settings-profile-card,
    .tp-product-page .tp-card,
    .lb-card,
    .tp-continue-card,
    .tp-exercise-card,
    #screen-profile .profile-identity-card,
    #screen-profile .profile-section,
    #screen-profile .profile-stat-item,
    #screen-profile .profile-pool-card
) {
    background-image: linear-gradient(180deg, var(--rich-top-light) 0%, rgba(255, 246, 228, 0) 46%);
    box-shadow:
        inset 0 1px 0 var(--rich-top-light-strong),
        inset 0 -24px 40px -32px var(--rich-inner-shade),
        var(--rich-shadow-card);
}

/* Строка внутри карточки не должна получать вторую тень — иначе слои
   складываются и поверхность выглядит грязной. */
html[data-theme="steppe-night"] .tp-settings-card .tp-settings-row {
    box-shadow: none;
}

/* ── Золото ────────────────────────────────────────────────────────────────
   Главная кнопка была ровной заливкой. Металл так не выглядит: сверху он
   светлее, снизу глубже, а по верхней кромке идёт тонкий блик. */
html[data-theme="steppe-night"] :is(.tp-button--primary, .tp-home-hero__cta, .tp-release-news__cta.tp-button--primary) {
    background-image: linear-gradient(180deg, var(--rich-gold-1) 0%, var(--rich-gold-2) 52%, var(--rich-gold-3) 100%);
    border-color: color-mix(in srgb, var(--rich-gold-3) 70%, #000);
    box-shadow:
        inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.42),
        inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.18),
        var(--rich-shadow-gold);
    text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.16);
}

html[data-theme="steppe-night"] :is(.tp-button--primary, .tp-home-hero__cta):hover {
    background-image: linear-gradient(180deg, #f6dcab 0%, #e0b671 52%, #c2954c 100%);
}

html[data-theme="steppe-night"] :is(.tp-button--primary, .tp-home-hero__cta):active {
    box-shadow:
        inset 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.28),
        inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.18);
}

/* Второстепенная кнопка — не золотая, но с той же логикой света. */
html[data-theme="steppe-night"] :is(.tp-button--secondary, .tp-time-control) {
    background-image: linear-gradient(180deg, rgba(255, 246, 228, 0.07), rgba(255, 246, 228, 0) 60%);
    box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 246, 228, 0.09), 0 10px 22px -18px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

/* ── Верхняя панель ────────────────────────────────────────────────────────
   Стекло вместо плашки: под ней проходит содержимое страницы, и панель это
   показывает. Тонкая золотая линия по нижней кромке отделяет её от полотна. */
html[data-theme="steppe-night"] body:not(.game-active) .tp-topbar {
    background:
        linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--surface-1) 92%, transparent), color-mix(in srgb, var(--product-bg) 88%, transparent)) !important;
    -webkit-backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
    backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
    border-bottom: 1px solid transparent !important;
    box-shadow:
        0 1px 0 color-mix(in srgb, var(--accent) 22%, transparent),
        0 18px 36px -34px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

/* ── Орнамент ──────────────────────────────────────────────────────────────
   Қошқар мүйіз в углу приветствия — тот же мотив, что на заставке. Едва
   заметный: он должен читаться как тиснение на обложке, а не как картинка. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-hero {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-hero::after {
    content: "";
    position: absolute;
    top: -18px;
    right: -22px;
    width: 152px;
    height: 152px;
    background: var(--rich-oyu) no-repeat center / contain;
    opacity: 0.075;
    transform: scaleX(-1);
    pointer-events: none;
}

html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-hero > * {
    position: relative;
    z-index: 1;
}

/* ── Имя в приветствии ─────────────────────────────────────────────────────
   Одно золотое слово вместо целой золотой строки: акцент дороже выглядит
   там, где он один. Цвет задан и обычным свойством — если браузер не умеет
   обрезать фон по тексту, слово просто останется золотым. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-hero__copy h1 > span:last-child {
    color: var(--rich-gold-1);
    background: linear-gradient(180deg, var(--rich-gold-1) 0%, var(--rich-gold-2) 100%);
    -webkit-background-clip: text;
    background-clip: text;
    -webkit-text-fill-color: transparent;
}

@supports not ((-webkit-background-clip: text) or (background-clip: text)) {
    html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-hero__copy h1 > span:last-child {
        background: none;
        -webkit-text-fill-color: currentColor;
    }
}

/* ── Мелочи, из которых складывается ощущение ──────────────────────────────
   Плашки-«таблетки» (рейтинг, статус) получают ту же грань сверху. */
html[data-theme="steppe-night"] :is(.tp-home__rating, .tp-home__status, .tp-chip, .tp-badge) {
    background-image: linear-gradient(180deg, rgba(255, 246, 228, 0.06), rgba(255, 246, 228, 0) 70%);
    box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 246, 228, 0.08);
}

/* Разделители внутри карточек светлее сверху и темнее снизу — как настоящий
   стык двух поверхностей. */
html[data-theme="steppe-night"] .tp-settings-row:not(:last-child) {
    border-bottom-color: transparent;
    box-shadow: 0 1px 0 var(--rich-inner-shade), 0 2px 0 rgba(255, 246, 228, 0.045);
}

@media (prefers-reduced-transparency: reduce) {
    html[data-theme="steppe-night"] body:not(.game-active) .tp-topbar {
        -webkit-backdrop-filter: none;
        backdrop-filter: none;
        background: var(--surface-1) !important;
    }
}

/* ── Золотая линия под заголовком раздела ──────────────────────────────────
   Тонкая линия, растворяющаяся вправо: она отделяет заголовок от содержимого
   мягче, чем рамка, и это тот приём, по которому «дорогая» вёрстка узнаётся
   быстрее всего. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-section-heading,
html[data-theme="steppe-night"] .tp-settings-panel__header {
    position: relative;
    padding-bottom: 12px;
}

html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-section-heading::after,
html[data-theme="steppe-night"] .tp-settings-panel__header::after {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    height: 1px;
    background: linear-gradient(90deg,
        color-mix(in srgb, var(--accent) 52%, transparent) 0%,
        color-mix(in srgb, var(--accent) 16%, transparent) 32%,
        transparent 78%);
    pointer-events: none;
}

/* Пустая секция и так свёрнута до двух строк — линия там лишняя. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-section.is-empty .tp-section-heading {
    padding-bottom: 0;
}

html[data-theme="steppe-night"] #screen-home .tp-home-section.is-empty .tp-section-heading::after {
    display: none;
}

/* ── Плашка рейтинга ───────────────────────────────────────────────────────
   Число рейтинга — то, ради чего человек открывает главную. Оправа у него
   золотая: тонкая грань, тёплая подсветка внутри, само число — золотом. */
html[data-theme="steppe-night"] .tp-home__rating {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 38%, transparent);
    background-image:
        linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 13%, transparent), transparent 72%);
    box-shadow:
        inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, var(--accent) 30%, transparent),
        0 8px 20px -16px rgba(210, 167, 94, 0.7);
}

html[data-theme="steppe-night"] .tp-home__rating strong,
html[data-theme="steppe-night"] .tp-home__rating b,
html[data-theme="steppe-night"] .tp-home__rating span:last-child {
    color: var(--rich-gold-1);
}

/* ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
   Профиль — то, что игрок показывает другим
   ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */

/* Обложка без загруженной картинки была ровной коричневой полосой. Теперь это
   тёплое зарево с тиснёным орнаментом — как форзац книги. Своё фото, если оно
   загружено, рисуется поверх и всё это перекрывает. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-profile .profile-cover:not(.has-image) {
    background-color: var(--surface-2);
    background-image:
        var(--rich-oyu-soft),
        radial-gradient(120% 180% at 78% -40%, color-mix(in srgb, var(--accent) 26%, transparent), transparent 62%),
        linear-gradient(160deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 12%, transparent), transparent 58%);
    background-repeat: no-repeat, no-repeat, no-repeat;
    background-position: right -14px top -16px, center, center;
    background-size: 132px 132px, cover, cover;
}

/* Оправа аватара: золотое кольцо и мягкое свечение — приём, по которому
   портрет читается как медальон, а не как заглушка. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-profile .profile-avatar {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 62%, transparent);
    box-shadow:
        0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--product-bg) 92%, transparent),
        0 0 0 4px color-mix(in srgb, var(--accent) 34%, transparent),
        0 14px 30px -18px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

/* Плашка рейтинга в профиле — та же оправа, что и на главной. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-profile .profile-rating-pill {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 38%, transparent);
    background-image: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 13%, transparent), transparent 72%);
    box-shadow:
        inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, var(--accent) 30%, transparent),
        0 8px 20px -16px rgba(210, 167, 94, 0.7);
}

/* Число в карточке результата — золотом: именно за ним человек сюда заходит. */
html[data-theme="steppe-night"] #screen-profile .profile-stat-item strong {
    color: var(--rich-gold-1);
}

/* WCAG 1.4.3: "Нет аккаунта?" on the auth card was 4.14:1 at 72% alpha; 80% gives 4.77:1. */
html[data-theme="steppe-night"] #web-auth-screen .sm-auth-hint {
    color: color-mix(in srgb, var(--text-secondary) 80%, transparent) !important;
}
